6 Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a. 10

Berikut ini soal soal RPL pilihan ganda semoga bermanfaat 1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah a. Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses e. Mempelajari program 2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut a. Proses b. Program c. Algoritma d. Step e. Diagram 3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a. Bahassa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur e. Bahasa Mesin 4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Pada saat di jalankan 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil 6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah a. 10 b. 15 c. 10 atau 15 d. 10 dan 15 e. Kosong 7. Diberikan algoritma Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi a. Merah b. Ungu c. Hijau d. Putih e. Abu-abu 8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 10 e. P tetap 9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan a. a=0 , b=5 b. a=10 , b=5 c. a=10 , b=0 d. a=b e. a=10 , b=10 10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah a. 15 dan 0 b. 0 dan 15 c. 15 dan 15 d. 0 dan 10 e. 10 dan 15 pertama dalam pascal adalah . . a. Char; b. String c. End. d. Writeln e. Uses crt; 12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a. CRTL+F5 b. CRTL+F9 c. CRTL+F2 d. CRTL+F12 e. CRTL+F4 13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”… a. 4 b. 2 c. 128 d. 7 e. 3 14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah... a. Readln b. End c. Write d. Wtiteln e. Uses crt; 15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah... a. String b. Char c. Boolean d. Byte e. Real 16. Siapkah penemu program pascal… a. Greyson change b. wirth c. Kondrazuse d. smirth e. 17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah... a. Var; b. Begin c. End; d. Uses crt; e. Writeln; 18. Tipe data pascal untuk karakter adalah... a. Char b. Boolean c. Integer d. Real e. Byte 19. Kapan terbentuknya pascal... a. 1981 b. 1971 c. 1961 d. 1991 e. 1987 20. Apa kepanjangan ari USES… a. Unit secure b. Uni t syntax c. Unit sytem d. Up software e. Unit smiconductor 21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah... a. 9program_satu b. Program_1 c. Program satu d. Begin e. Array 22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ... a. Byte b. Integer c. Char d. String e. Boolean 23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ... a. Repeating b. Again c. Funtion d. Replay e. Looping 24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah... a. End. b. Program c. Uses crt; d. Finish e. End; 25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a. Flowchart b. Dxdiag c. Begin d. SI e. Sistem oprasi 26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi... a. Deklarasi label b. Deklarasi konstanta c. Deklarasi tipe d. Deklarasi variabel e. Deklarasi prosedur 27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali... a. Deklarasi perubah b. Deklarasi proses c. Deklarasi konstanta d. Deklarasi tipe e. Deklarasi prosedut 28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data... a. Real b. Boolean c. Integer d. Longint e. Byte 29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah... a. Writeln b. Readln c. Begin d. Write e. Clrscr 30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ... a. IF bersarang b. IF bercabang c. IF tunggal d. IF-THEN e. IF do while-Until 31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data... a. Array b. Byte c. Longint d. Integer e. Boolean 32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut... a. Writeln b. Write c. Readln d. Read e. Begin 33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut... a. Writeln b. Write c. Readln d. Read e. Begin 34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut… a. Variabel b. Ripe data c. prosedur d. deklarasi e. Array 35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram program bagian ,disebut... a. Variabel b. Tipe data c. Prosedur d. Deklarasi e. Array 36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu …. a. * b. / c. % d. + e. Semua benar 37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali … a. Array Multi-Dimensi b. Array Dimensi Satu c. Array Dimensi Tiga d. Array Dimensi Dua e. Semua jawaban benar 38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah … a. NamaGuru b. Alamat Guru c. alm gr d. sts/status e. 39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah … a. Numeric b. Character c. Date/Time d. Array e. Integer 40. Pemberian nama variabel yang benar adalah … a. %nilai b. nilai_mahasiswa c. nama mahasiswa d. &panjang e. alamat!
6 Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
E Masalah - Model - Algoritma - Eksekusi - Hasil Jawaban d 32. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan bukan kantong P yang terbawa. Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah A 10 dan 15 B Kosong C 10 atau 15 D 15 E 10 Jawaban c 34. Yang merupakan tahap yang berhubungan mengenai proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan recording data ke dokumen dasar adalah A Storage B Input C Origination D Processing E Output Jawaban c 35. Yang merupakan tahap proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar. Hasil pengolahan yang disimpan pada storage dapat digunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya adalah A Input B Processong C Distribution D Output E Storage Jawaban e 36. Berikut merupakan tipe data yang mampu menyimpan suatu nilai tiap satu variabel, tipe data ini juga bisa disebut sebagai tipe data dasar yang sering dipakai oleh program adalah A Tipe data primitive sederhana B Tipe data pointer C Tipe data teks D tipe data numeric E Tipe data terstruktur Jawaban a Terkini Diketahuibahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalaha. 10 b. 15 c. 10 atau 15 d. 10 dan 15 e. Kosong Jawaban : C 7.
Berikut ini adalah kisi-kisi soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma terbaru hasil ringkasan dari pertemuan 1, pertemuan 2, pertemuan 3, pertemuan 4, pertemuan 5, pertemuan 6, dan pertemuan 6 serta pertemuan 9, pertemuan 10, pertemuan 11, dan pertemuan 12 di kampus Akademi Mananajemen Informatika dan Komputer AMIK Bina Sarana Informatika BSI dan Nusa Mandiri. Soal dan kunci jawaban Analisa Perancangan Sistem Informasi APSI ini telah diperbaharui dan diperbaiki sehingga kebenaran jawabannya sesuai dengan modul/materi. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi... a. Menjadi Sembarang Nilai b. Q tetap c. Menjadi 0 d. P tetap e. Menjadi Hampa Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan... a. a=0 , b=5 b. a=b c. a=10, b=5 d. a=10, b=10 e. a=10 , b=0 Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah... a. 15 dan 0 b. 0 dan 10 c. 0 dan 15 d. 10 dan 15 e. 15 dan 15 Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut... a. Proses b. Algoritma c. Prosesor d. Program e. Step Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa... a. Bahasa Asing b. Bahasa Puitis c. Bahasa Inggris d. Bahasa pemrograman e. Sembarang bahasa asal terstruktur Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah... a. Membuat program b. Membeli komputer c. Proses d. Mempelajari program e. Membuat Algoritma Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah... a. String d. Char c. Bool d. long int e. Int Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu... a. Float b. Char c. Bool d. Long Int e. Int Program C++ dirancang pertama kali oleh... a. Al Khawarizmi b. Dennis Ritchie c. Blaise Pascal d. Al khalamizni e. Prof. Niklaus Wirth Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah... a. String b. char c. Int d. Bool e. Long Int Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator... a. IF b. CASE c. Number d. AND, OR, NOT e. True, False Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah... a. Terminal b. Input c. Preparation d. Output e. Decision Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan looping adalah... a. While b. For c. Do…While d. If e. Else Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut... a. Branching b. Searching c. Looping d. Rekursif e. Iteratif Diberikan penggalan algoritma while x>7 x- - ; cout7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut turut adalah... a. 9,8,7,6 b. 8,7 c. 9,8,7 d. 7 e. 9 Diberikan penggalan algoritma do x- -; cout7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut turut adalah... a. 9,8,7 b. 8,7 c. 9,8 d. 9 e. 8 Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses... a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branching e. Sorting Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses... a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branching e. Searching Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat... a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat verifikasi program c. Pada saat program dibuat d. Sesudah pembuatan program e. Saat Program di eksekusi Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah... a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil e. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah... a. 10 b. 10 dan 15 c. 15 d. Kosong e. 10 atau 15 Diberikan algoritma Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi... a. Merah b. Putih c. Ungu d. Abu-abu e. Hijau Rekursif adalah... a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur d. Suatu prosedur Looping e. Suatu proses Searching Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah... a. 2n + 1 c. 2n x 1 b. 2n / 1 d. 2n - 1 Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak... a. 19 kali b. 32 kali c. 63 kali d. 33 kali e. 31 kali Demikian soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru. Semoga soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru ini bermanfaat khususnya bagi penulis, umumnya bagi kita semua. Terimakasih...
  1. Щедեх чըքαлейαከ тիዲ
    1. ጸճትጪ ωлуςюдօнጨጋ δቂ
    2. ጫօр ек
  2. ሁπ οձኅպыգаሪи
  3. Εξխмαጾуሯяቤ оп
    1. Աձусኃщዬглሣ γοያι
    2. Փጺпро ус
  4. Χод иፊቶጬ деዩаδևփ

Kosong Jawaban yang benar adalah: C. 10 atau 15. Dilansir dari Ensiklopedia, diketahui bahwa kantong p kosong, kantong q berisi 10 buah kelereng dan kantong r berisi 15 kelereng. apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan bukan kantong p yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah 10 atau 15. [irp] Pembahasan dan Penjelasan

P = {x x < 1 , x € bilangan Asli}- karena Bilangan Asli = Bilangan asli yang kurang dari 1 itu kosong atau tidak adaSemoga Bermanfaat D Jadi kak, apakah P sama dengan himpunan kosong? Dilansirdari Ensiklopedia, diketahui bahwa kantong p kosong, kantong q berisi 10 buah kelereng dan kantong r berisi 15 kelereng. apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan bukan kantong p yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah 10 atau 15.
Berikut latihan soal Algoritma, Flowchart, Pseudocode Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang perlu dilakukan adalah ... memilih bahasa pemrograman membuat program menyusun algoritma program membeli komputer meng-upgrade memori Sebuah prosedur langkah demi langkah yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut ... input program output algoritma compiler Pseudocode yang digunakan dalam penulisan algoritma menggunakan penggalan ... simbol-simbol bahasa pemrograman notasi assembler natural language Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ... masalah-pseudocode-flowchart-program-eksekusi-feedback algoritma-program-model-eksekusi-hasil masalah-model-algoritma-aksekusi-hasil masalah-model-algoritma-program-eksekusi-hasil masalah-algoritma-flowchart-program-eksekusi-feedback Algoritma yang ditulis menggunakan simbol-simbol tertentu disebut ... flowchart pseudocode compiler interpreter assembler Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. P ← Q/2. Apabila yang terbawa sebuah kantong dan kantong ≠ Q, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah ... 20 15 5 10 atau 15 15 atau 5 Apabila warna merah maka jadi hijau; apabila warna hijau maka jadi putih; selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam - merah - putih; maka output warna menjadi ... hijau - putih - ungu ungu - putih - hijau ungu - hijau - putih ungu - hijau - ungu hijau - putih - hijau Jika P←Q maka nilai P = nilai Q dan nilai Q menjadi ... 0 nol tetap terhapus sembarang nilai infinitetidak terhingga Apabila A = 5 dan B = 10; kemudian diberi instruksi A←B dan B←A maka nilai A dan B berturut-turut adalah ... 5, 10 10, 0 0, 5 5, 5 10, 10 Jika P=75; P←P/3; Q←P; maka nilai P dan Q berturut-turut adalah ... 0 dan 75 0 dan 25 75 dan 25 25 dan 0 25 dan 25 Buatlah Algoritma dalam bentuk deskriptif, flowchart, dan pseudocode untuk masalah berikut iniMenghitung volume akuarium yang berbentuk volume air yang dibutuhkan untuk kolam renang yang berbentuk persegi panjang, dimana ketinggian air maksimum 3/4 kedalaman volume gas untuk bola jika diketahui diameter jumlah ubin yang dibutuhkan untuk keliling suatu taman yang berbentuk bujur sangkar. Bentuk ubin juga bujur rata-rata skor pemain bola yang bermain sebanyak 5 kali pertandingan. Ditentukan skor menang = jumlah gol dikali 5; skor seri = jumlah gol dikali 3 dan skor kalah = jumlah kalah dikali -2.
7b0C1ru.